SIM CITY

Los simuladores.

El año es 1987 y, en el mundo de los videojuegos, todos tienen muy en claro qué deben hacer frente a una pantalla:

repartir trompadas a través de escenarios postapocalípticos, resolver puzzles dentro de historias de piratas o recolectar monedas de oro mientras se comen hongos alucinógenos. Matar más enemigos, solucionar incógnitas, rescatar princesas. En síntesis: ganar o perder. El año es 1987 y una empresa desconocida surgía para mostrarle al mundo entero que los Final Stage y los Game Over no eran un indispensable de los videojuegos.

BRODERBUND

Ni un videoclub ni una fábrica de pastas, en los 80 esta familia decidió armar un emprendimiento de videojuegos y llamarlo Brøderbund, porque “Videojuegos Los Hermanos” ya era mucho.

Y TODO ESTO TAMBIÉN…

Porque tenemos más páginas de contenido que te va a emocionar.

SELECT VERSION

Kojima no tiene marido, Kojima no tiene mujer, pero tiene un hijo bobo…

PLAYER ONE

El caricaturista Sketch Turner desciende a las profundidades del cómic para recorrer el camino del héroe.

ARCADE LIFE

Nuestras preguntas vicio a AGUSTÍN CREEVY.

HACK

El código que fue (y es) la leyenda de los trucos.

PAUSE

Nos tomamos una pausa visual.

START

Todas las novedades de lo retro.

La revista de la generación
de 8 y 16 bits.

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