BREVE HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN ARGENTINA

Sobre la pampa reina la quietud, pero el soplido del Zonda anticipa una revuelta. El desembarco de invasores pixelados provocará un choque contra nuestras criaturas mitológicas. Esta aventura fundacional empieza así…

Ensayar una historia de los videojuegos en la Argentina implica un desafío particular. Por un lado, se trata de investigar una serie de cosas que pasaron hace poco tiempo, cuyos protagonistas se encuentran en su mayoría activos y cuyo recuerdo todavía es algo cercano. Debería ser fácil.

Pero por otro lado, a veces se vuelve una tarea desesperante documentar y capturar una historia oral que se disipa en el aire. Las fuentes están ahí, pero las anécdotas se acumulan y las certezas se dispersan.
Los videojuegos están presentes en la historia de la humanidad desde hace ya varias décadas. Es difícil definir a ciencia cierta cuál fue el primero de ellos. Como suele suceder con las expresiones artísticas, no existe un real consenso sobre cuál fue la primera obra de determinado movimiento. De todas formas, hay una aceptación general que sitúa el inicio de los videojuegos entre los 50 y los 60. A partir de entonces, todo comenzó a crecer exponencialmente y las pantallas empezaron a mostrar algo para lo que no habían sido pensadas.

MUSEO DE INFORMÁTICA DE LA REPÚBLICA ARGENTINA

Carlos Chiodini y Alicia Murchio son una pareja que en 2005 decidió iniciar un proyecto casi heroico: llevar adelante un museo lleno de joyas de la computación, nacionales e importadas, que conformara un recorrido valioso e impecable por la trayectoria de la tecnología informática. El esfuerzo, la pasión y la voluntad se ven reflejados en cada espacio de este lugar. Desde sus pasillos limpios y prolijos del local en Marcelo T. de Alvear, pasando por un depósito lleno de tesoros únicos, hasta el corazón de cada una de las personas que participan de esto: organizadores, colaboradores, restauradores, reparadores, donantes y más. El staff de Replay hizo una expedición a este mundo maravilloso para descubrir sus logros más destacados y también conocer sus más tristes realidades.

Y TODO ESTO TAMBIÉN…

Porque tenemos 40 páginas de contenido que te va a emocionar.

AM2R:

Samus aterrizó en Buenos Aires y el remake más grande en la historia de la saga Metroid nació en argentina.

¿VAMOS A COMPRAR JUEGUITOS?

Un repaso por los locales de videojuegos en los que todos los gamers de Capital Federal alguna vez apoyaron la nariz contra el vidrio.

TRUCOTRON

Todos lo jugamos, pero ¿alguna vez te preguntaste quiénes fueron las mentes detrás del Trucotron, el arcade del truco argentino?

SONGA

Nos sumergimos en el océano de 16 bits dejando la aleta afuera y repasamos la historia de uno de los clones más populares del mercado nacional durante la década del 90.

LIBRO PINBALL

El mejor libro sobre pinballs del planeta fue realizado por un fotógrafo argentino que gentilmente nos abrió las puertas de su estudio para contarnos esta historia.

PONG DE PREGUNTAS

Nuestras preguntas vicio a Santi Siri

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La revista de la generación
de 8 y 16 bits.

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