SONIC 3

Velocidad. Acción. Plataforma. Animales. Robots. 16 bits. Ibiza. LocoMía. El side-scroller más frenético de la historia, con sus subidas y bajadas, marcó una nueva forma de sentarse con el joystick frente a la pantalla e inyectó de energía gamer a una generación ya sobreexcitada.

Los años 90, la década de las telecomunicaciones, la caída del Muro y la aceleración de los negocios del capital neoliberal. La década de MTV, los peinados de New Kids on the Block y Tinelli comiendo alfajores de un bocado. Los colores debían ser brillantes; los estados, livianos, y la información, rapidísima.

Si hay un personaje de videojuegos que supo capturar este sabor de época, fue justamente Sonic, un erizo azul que, a pesar de defender el ecosistema de los avances del progreso tecnócrata, venía cargado de toda la ansiedad de una humanidad que sentía haber llegado al fin de la historia. Pero ¡no nos apuremos! Es necesario retroceder y tomar un poco de carrera para contar bien este vertiginoso (y breve) recorrido.

MOS SOUND INTERFACE DEVICE DE LA COMMODORE 64

En agosto del 82 salía al mercado la C64, la computadora más vendida del planeta. Revolucionó el mundo de la informática e inauguró la era de los compositores en los videojuegos.

Y TODO ESTO TAMBIÉN…

Porque tenemos 32 páginas de contenido que te va a emocionar.

SELECT VERSION

¿Cómo ser cool en los 90? Usar anteojos negros, hacer surf, jugar al yo-yo, chasquear los dedos, tomar 7-UP…
y tener un juego en SNES y Sega, claro.

PRESS START

Wonder Boy in Monsterland: la invasión del megadragón

ARCADE LIFE

Nuestras preguntas vicio a Martín Garabal.

HACK

Los guardianes del universo, al triunfar el mal, sin dudarlo salen a combatir por un mundo ideal.

PAUSE

Nos tomamos una pausa visual.

START

Todas las novedades de lo retro.

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La revista de la generación
de 8 y 16 bits.

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